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全球首座太阳能大桥揭幕

发帖时间:2025-04-05 20:00:42

据最新消息,近期迅雷网游加速器官网已发布新版停运公告,对相关处理方案进行更改,表示对于付费购买的会员,可申请未使用完的会员时长退费。

于是,集合全组之力,《天刀》的程序和技术美术都在场景攻关。同时期,周杰伦的演唱会,做四面舞台,门票也不过售出了8万张。

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而时过境迁,先前红遍大江南北的武侠门,近些年正被仙侠、玄幻等题材替代。我拿到《天涯明月刀》IP之后的第一件事,顾婷婷对雷峰网回忆道,就是补齐文内所有人物的年表,来为游戏设计出一个可信的世界观。一方面,不同于金庸系游戏,玩家对于剧情早已有所了解,也就再无惊喜。传说,在《天刀》的天气系统中,每当下起雷雨,空中的的闪电完全由随机的方式生成,每次的形状都完全不同。当时,《天刀》的团队,甚至一时没人能理解这种需求的价值。

之前提到,《天刀》在还没有定名时,曾叫《Project:QS》,其中的QS,便是QuickSliver的缩写,取意为快剑无痕,水银泻地,花雨缤纷彼时的游戏行业,自研引擎——尤其是MMO引擎——几乎是每家大厂的标配。而快银和Unity的混血引擎,也让《天刀》手游的帧率和耗电量都被控制得不错。一位曾在蜗牛参与《九阴真经》等MMO开发的业者如是说。

此时,Unity在手游市场上,正以飞快的速度占领开发者市场,充分地证明了自己的能力:不论从多平台的兼容性处理,还是工具链的完成度,都相当的完善。但相比男性核心玩家,他们的需求相比甚至更难满足——如果女性玩家觉得衣服贵了、或丑了,制作组调整价格、修改设计,投入新的时间和成本都不难解决。是时,通过公司的伯乐系统,顾婷婷恰好看到了一个武侠游戏世界观策划的空缺。早些时候,顾婷婷为了寻找IP的合作,亲自去到武汉,拜访了湖北省博物馆。

对于这些心理或者情感上隐晦的点,胡啸说:我们也是不断在学习和考量,不过现在越来越多的女性游戏从业者,也能从她们的角度,很好的帮助改善相关的制作细节。事实上,相比十年前,玩家的需求也更多样,表达的渠道也更丰富,有时甚至也更直接。

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要让自己的游戏能鹤立鸡群,找到一个大IP傍身自然是最好的选择。早在加入《天刀》前,刘冰啸就利用业余时间,自己试过编写引擎。一个是射击,枪林弹雨动作扎实。然而,《天刀》走的武侠之路,顾婷婷并不想抛弃。

除了《天刀》产品线,腾讯北极光还使用快银,在2018年推出了一款吃鸡游戏——《无限法则》,在玩家和媒体中间反响不错。改编金庸题材,从朝代历史,到武林格局,几乎全部有迹可考。一、IP十年:从武侠到国风,再到文化在加入《天刀》之前,顾婷婷从来没想过,自己有一天会钻进游戏行业,一待就是十年。后来也就有了一句笑谈:无论多厉害的玩家,也不如皇宫城墙上的弓箭手牛B。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------本文作者董子博。面试时,顾婷婷才知道,这个团队在当时只有十几个人,游戏也没有什么故事和IP,甚至连名字都没有,只叫《Project QS》。

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最一开始,国风还只属于是一种亚文化。把路走深,是《天刀》的第二招。

成本上的考虑甚至比较少,刘冰啸对雷峰网说,引擎顺手,还有内部团队驻场支持,开发自然更顺畅。首先,《天刀》手游的上线,给这个IP带来了大量的泛用户。几轮讨论下来,《天刀》团队决定——先使用Unity开启整个项目的开发,然后再将底层的技术模块掏空,把快银的技术填补进来进行优化。用户这么多,肯定会有很多表达方式。然而,犀利的箭雨并没有打消玩家们进入皇宫的决心。没想到,这一步竟然被于海鹏给拦下了。

于是,顾婷婷的第一项工作,就是给这个项目找到一个合适的故事。之前提到,《天刀》在还没有定名时,曾叫《Project:QS》,其中的QS,便是QuickSliver的缩写,取意为快剑无痕,水银泻地,花雨缤纷彼时的游戏行业,自研引擎——尤其是MMO引擎——几乎是每家大厂的标配。

谈到《天刀》,不少人会想到支撑了《天刀》端游开发的QuickSilver(快银)引擎。原先端游时代的核心用户比例很大程度被冲淡,新的用户也给天刀带来了大量新鲜的声音和认知——他们关心故事、关心剧情,对战力的关注更少,而对泛娱乐方向的内容关注更多。

但最后沉淀下的用户想法,肯定能帮助我们,知道有些地方可以做的更好。手游平台的MMO,生存环境越来越差。

刘冰啸和快银团队则不愿和项目团队显得这么生分,也不愿意称自己为技术中台,他说:我们引擎团队都是跟着项目走,背后的逻辑是,我们不把自己当做支持部门——我们就是项目组的一部分。作为《天涯明月刀》的运营总监,胡啸也观察到了这个趋势——手机游戏的普及,给游戏市场带来了巨大的增量。运营同学为了向玩家介绍新功能,于是在游戏中截取了几张图片,准备随公告发给玩家。既然做国风的游戏越来越多,《天刀》就钻研得更深,和中国的历史和传统文化做更深的结合。

一方面,不同于金庸系游戏,玩家对于剧情早已有所了解,也就再无惊喜。足够一个咿呀学语的孩童,出落成一个翩翩有礼的少年。

对于游戏开发来说,这自然是好事,至少在世界观设计上按图索骥,至少不会出错。而在今天,这已经成了不少游戏剧情的标配。

这部由Angelababy和杨洋主演的剧集,不仅收视强劲,还和游戏《新倩女幽魂》联动,给游戏吸引了大量的女性玩家。然而武侠和仙侠,说到底,还有一个共同底色——就是国风顾婷婷自己本身也是个国风爱好者,平时经常穿着古风服饰在办公室出没。

谈及国风,她骄傲地提到,《天刀》是中国很早一批关注到国风的团队。然而,不少老人还记得于海鹏的工作:他给工作室留下的,不只是一个个故事,还有他追求完美主义的个人气质。当时,《天刀》的团队,甚至一时没人能理解这种需求的价值。但想要成就一款优秀的MMO,今天比十年前要困难得多。

一方面,玩家对游戏要求越来越高,单机游戏市场扩大后,会下意识把网游和买断制单机比较,一些要求很难满足。2016年,《天刀》和国风音乐圈领袖社团墨明棋妙合作,在鸟巢开办了一个三面台的国风音乐会。

《天刀》作为一款武侠游戏,天然距离国风元素更近,团队对于国风文化亲和力也更高,做了许多将中国古典元素融入游戏的设计,也做了不少音乐和服饰的联动合作。但给老游戏引入新元素也有难点——我们必须去判断,新的东西,哪些是‘露水,哪些是‘毒药。

诚然,金庸的作品更适合游戏的逻辑。后者则需要更具创新力的文化,吸引深度游客,提升口碑,并提升收入。

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